
Capacitación en Computación Gráfica. Los cursos de capacitación en gráficos de computadora locales, dirigidos por un instructor, demuestran a través de la discusión interactiva y la práctica los fundamentos de los gráficos por computadora.
La capacitación en Computación Gráfica está disponible en dos modalidades: "presencial en vivo" y "remota en vivo"; la primera se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Guatemala o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Guatemala, la segunda se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo.
NobleProg -- Su Proveedor Local de Capacitación
Testimonios
todos
Dominik Kutten
Curso: Adobe LiveCycle Designer
Machine Translated
organización de clases
Jarosław Jasiński
Curso: Ilustrador Adobe
Machine Translated
conocimiento y reactividad a los problemas
Tadeusz Kopryaniuk
Curso: Ilustrador Adobe
Machine Translated
El capacitador realmente enfocó nuestra necesidad a un estudio de caso muy específico y fue capaz de adaptarse a la situación (a medida que las soluciones a nuestra problemática evolucionaron durante el curso), más allá de la preparación previa que hizo.
Anne-Sophie Schwindenhammer
Curso: Inkscape
Machine Translated
La experiencia del maestro es fuert
Curso: Ilustrador Adobe
Machine Translated
Patrón mixt
Curso: Ilustrador Adobe
Machine Translated
Grid, Mask, Gradient, Blend, 3D
Bella Huang
Curso: Ilustrador Adobe
Machine Translated
todo.
Janusz Magnuszewski - mLeasing
Curso: Adobe LiveCycle Designer
Machine Translated
trabajar en ejemplos
Kacper Gardziała - Exacto Sp. z o.o.
Curso: Ilustrador Adobe
Machine Translated
Concentrarse en las necesidades de los capacitados
Barbara Szubert-Tabaczka - Volkswagen Poznań Sp. z o.o.
Curso: Adobe LiveCycle Designer
Machine Translated
Conocimiento y la forma en que se comunica.
Magdalena Rokoszewska - Agencja Kreatywna Przereklamowani
Curso: Técnicas Gráficas (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
Machine Translated
La experiencia del maestro es fuert
Curso: Ilustrador Adobe
Machine Translated
Patrón mixt
Curso: Ilustrador Adobe
Machine Translated
Algunos de nuestros clientes
























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Computación Gráfica Subcategorías
Programa del curso Computación Gráfica
- utilizar un programa de gráficos vectoriales.
- crear objetos simples
- creando curvas avanzadas
- crear un logotipo
- Elementos de rastreo creados en papel o fotografía.
- recibo de folletos
- carteles publicitarios
- Abrir y modificar documentos y vectores en PDF, EPS.
En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán a construir una aplicación móvil de realidad aumentada con Artoolkit.
Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
- Desarrollar una aplicación móvil que superpone imágenes virtuales en el mundo real
- Vídeo preprocesado para ajustar la iluminación y resolver problemas
- Integre ARToolkit con herramientas y funcionalidades de terceros, incluyendo OpenCV, Unity, OpenSceneGraph y las utilidades de calibración GPS, brújula y cámara del dispositivo móvil.
Audiencia
- Desarrolladores
Formato del curso
- Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
Nota
- La aplicación móvil desarrollada en este curso puede ser Android y / o iOS. Para solicitar su preferencia, contáctenos para hacer arreglos.
En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán a crear modelos 3D para videojuegos, impresión 3D, diseño de casas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
- Comprender los principios del modelado
- Comprenda y administre animaciones, efectos de partículas, gráficos 3D, mapa UV y desenvuelva
- Exportar modelos y activos a un motor de juego, impresora 3D u otro software
Audiencia
- Artistas
- Desarrolladores de juegos
- Principiantes completos
Formato del curso
- Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
Esta formación en vivo dirigida por un instructor (in situ o remota) está dirigida a diseñadores web que deseen programar en Python para la automatización de Blender.
Al final de esta formación, los participantes podrán:
- Cree elementos de interfaz como menús.
- Gestione Blender con código Python.
- Escribir scripts para procesos de ejecución automática.
- Explore y entienda la biblioteca bpy.
Formato del curso
- Conferencia interactiva y discusión.
- Muchos ejercicios y práctica.
- Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de personalización del curso
- Para solicitar una formación personalizada para este curso, póngase en contacto con nosotros para organizar.
En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán las habilidades clave de modelado necesarias para completar una serie de proyectos de modelado 3D utilizando Creo.
Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
- Crear piezas realistas, montajes y dibujos
- Administrar modelos básicos
- Visualice y valide diseños de productos
Audiencia
- Diseñadores
Formato del curso
- Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
Nota
- La capacitación se llevará a cabo utilizando la última versión de Creo, a menos que se especifique lo contrario. Para solicitar una versión específica, contáctenos para hacer arreglos.
En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán cómo modelar un objeto para una construcción posterior o impresión 3D.
Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
- Use las herramientas y los flujos de trabajo de FreeCad para reemplazar el software comercial de modelado CAD o BIM
- Escribir en muchos formatos, como STEP, IGES, STL, SVG, DXF, OBJ, IFC, DAE, etc.
- Use Python para extender la funcionalidad de FreeCAD
- Automatice FreeCad, cree módulos e incruste FreeCAD en una aplicación existente
Audiencia
- Diseñadores
- Desarrolladores
- Ingenieros mecánicos
Formato del curso
- Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán cómo generar imágenes de computadora realistas usando gráficos en 3D a medida que avanzan en la creación de una aplicación 3D animada que se ejecuta en un navegador.
Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
Comprenda y use las diversas funcionalidades de WebGL, incluyendo mallas, transformaciones, cámaras, materiales, iluminación y animación
Anima objetos con WebGL
Crea objetos 3D usando WebGL
Audiencia
- Desarrolladores
Formato del curso
- Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
En esta capacitación en vivo dirigida por un instructor, los participantes aprenderán a crear modelos 3D que se pueden construir o imprimir en 3D.
Al final de esta capacitación, los participantes podrán:
- Crea modelos 3D imprimibles
- Usa transformaciones geométricas para crear formas 3D complejas
- Modelar de una manera no interactiva usando líneas de código mínimas
Audiencia
- Diseñadores
- Desarrolladores
- Ingenieros mecánicos
- Entusiastas de la impresión 3D
Formato del curso
- Conferencia de parte, discusión en parte, ejercicios y práctica práctica
- principios de creación de gráficos por computadora
- formas de personalizar el esquema de color de tus fotos
- retocar reglas y crear fotomontajes
- formas de preparar logotipos, cuadros, tablas e ilustraciones
- preparación de tarjetas de presentación, publicidades simples, vallas publicitarias y folletos
- Conceptos básicos de la preparación de gráficos para aplicaciones de impresión e Internet.
Ejemplos de temas de clases:
- mi cartel
- retrato
- espacio
- mi catalogo
- mi cara
- cartelera
- mi logo


